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做獨立游戲需要學(xué)什么知識

提問者:財商教育孵化韓
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440
標(biāo)簽: 手游
共 1 人回答
  • 小悅小悅

    2025-12-08

    一、做單機游戲需要學(xué)什么

    問題一:想制作單機游戲應(yīng)該學(xué)習(xí)什么首先得由底層程序開發(fā)人員來編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shù)字打交道,很枯燥,但是就屬這些人員的技術(shù)能力強,因為他們是項目的基礎(chǔ),他們負責(zé)研發(fā)一個游戲引擎,用來統(tǒng)籌規(guī)劃以后制作出來的人物,音效,腳本之類的游戲的各個部分.這個是非常重要的......底層程序編寫的同時,美工人員就要開始根據(jù)策劃人的游戲風(fēng)格,來創(chuàng)建游戲的任務(wù)了,大到主角和城堡,小到初級怪和武器上的小飾品,都要一一畫出2D草圖,然后還要不斷的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通過審查之后,交由3D建模師來構(gòu)建3D模型.這里包括了人物和場景,也是一項相當(dāng)浩大的工程.......人物模型和場景模型全部建立完成之后,就襖開始根據(jù)游戲的劇本來編寫游戲程序了,還得制作各個人物的各個動作,已經(jīng)人物在各個場景中的各個鏡頭的分鏡頭劇本,這也相當(dāng)復(fù)雜.視角不能讓玩家觀起來有頭暈和不適的樣子,還要突出場景的漂亮和人物的魄力........關(guān)于人物動作的錄制,現(xiàn)在大公司基本都采用動作捕獲技術(shù),這樣的好處就是人物的動作都非常真實,因為都是請的專業(yè)演員來描繪的,不會給人生硬的感覺....游戲畫面制作的各種音效和背景音樂也要同時開始錄制,根據(jù)不同的情節(jié),不同的場景,表現(xiàn)各種情緒的音樂也要非常豐富才可以........在制作過程中,還要搭建游戲龐大的數(shù)據(jù)庫,包括HP啊,攻擊力啊,道具數(shù)值等等等等.......非常非常復(fù)雜的......折騰了兩三年,差不多已經(jīng)完成了,之后就要開始請測試人員對游戲進行測試,沒問題的話就交審批了,審批通過之后,再經(jīng)歷一段廣告宣傳攻勢,最后等一個吉日,就發(fā)售了~~~~~~~~~至于仁兄問的軟件........各個公司都不一樣,一般3D建模大多數(shù)都用3DS,速度比較快,MAYA也用的比較多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和場景都用3DS,畫2D草圖一般都是手繪,然后掃進電腦里之后,用Photo Shop和Painter來上色和加工....別的軟件就比較自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司內(nèi)部自主開發(fā)的引擎和軟件......詳細的游戲開發(fā)套件,根據(jù)游戲的類型不同而不同

    問題二:做單機游戲需要學(xué)習(xí)什么單機啊....還大型...

    C++,C#,photoshop,或許吧...然后....呃.不過你自己最好還是用.RPG maker xp....那個就是給你們這種人用的....

    問題三:如果我現(xiàn)在要做一個大型的單機電腦游戲有哪些需要注意學(xué)習(xí)的必不可少的做大型單機游戲要美工建模數(shù)據(jù)導(dǎo)入等等,一個人不可能完成。還有資金問題,仙劍奇?zhèn)b傳國產(chǎn)單機游戲耗資600萬以上,國外的GAT5看門狗什么的這些游戲都是5 6億人民幣!

    問題四:一般單機游戲制作人要學(xué)什么專業(yè)要所有學(xué)嗎?獨立游戲制作人確實要學(xué)很多東西的

    編程是必須的,美術(shù)不一定要很好,但美術(shù)要用到的軟件要學(xué)會,不然你想描繪一個人物用什么來描。

    如果是選擇專業(yè)的話,最好選擇動畫類的專業(yè),或者與編程有關(guān)的專業(yè),如果你只是想做監(jiān)制之類的,編程和美術(shù)會請人來搞,就要去學(xué)一下策劃類的專業(yè)了

    問題五:做單機游戲需要學(xué)c語言嗎?建議選一個成熟的游戲引擎入手,比如虛幻寒霜什么的,Unity也可以,但是不用C。

    做程序?qū)W什么都不浪費時間,早晚會用到。

    問題六:請問做游戲需要學(xué)習(xí)什么軟件了解哪些知識不談別的,最低要求你的會美工,沒有構(gòu)思何談游戲,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識,編程語言推薦 C/C++英語,策劃,程序,測試,要是沒有相關(guān)的知識積累,想做游戲,可以說是千難萬難,直接用軟件的話,,你是做不出來的,因為有很多東西,是要你想出來,做出來,在添加到軟件里,光靠軟件是沒用的,在軟件上也學(xué)不到什么的,建議你先去選擇一門語言會一些基礎(chǔ)的東西之后然后你就可以通過編程語言繪制一些人物圖啊怪物的圖啊,再通過編程語言控制那些人物圖片或者怪物圖片行走啊站立啊?;镜木褪窍葘W(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)院學(xué)一些專業(yè)知識。

    問題七:想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

    學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

    不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

    我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多

    問題八:學(xué)游戲開發(fā)要學(xué)些什么?跟樓主說一下常用的游戲編輯軟件吧:

    3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

    MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

    Maya和3dmax的區(qū)別:

    MAX優(yōu)勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側(cè)重點在于動畫電影的制作。

    Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

    ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

    Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

    C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

    Alienbrain:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件

    問題九:制作游戲應(yīng)該學(xué)什么編程語言企業(yè)級的游戲開發(fā)的話,一般C++多一些,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發(fā)的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學(xué)學(xué)C++。

    但是如果是個人開發(fā)小型游戲的話,建議用C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應(yīng)付,微軟有個東西叫XNA,專為業(yè)余的程序員開發(fā)小型游戲而設(shè)計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。

    如果是開發(fā)android的游戲的話,沒得選,只能用JAVA。

    貌似也有用delphi開發(fā)的游戲,不過聽說不是主流。

    其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據(jù)需求的不同選擇最適合的語言。關(guān)鍵在于算法要理解,理解程序的構(gòu)架,研究透算法,才是最重要的。

    學(xué)習(xí)的時候建議以C++來學(xué)習(xí),用JAVA或者C#的話學(xué)不到指針,用C的話學(xué)不到面向?qū)ο蟮乃枷?。不過如果沒有任何語言基礎(chǔ)的話,建議還是從C學(xué)起,先學(xué)會最基礎(chǔ)的東西再學(xué)C++。VB現(xiàn)在已經(jīng)很少用了,實在沒學(xué)的必要。

    推薦教材《Visual C++游戲編程基礎(chǔ)》

    如果只是想做個小的東西玩玩的話,有很多方便的軟件,比如《RPG maker》,用這些東西不需要什么編程的基礎(chǔ)就能做一些小的東西,玩玩足以。

    純粹手打,求采納。

    問題十:做游戲應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

    游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

    技術(shù)上的約束

    產(chǎn)品的約束

    特定用戶群的約束

    民族方面的約束

    政治上的約束

    與其他設(shè)計學(xué)科的交互

    一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

    游戲機制

    視覺藝術(shù)

    設(shè)計方法

    游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

    在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

    綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇――融和的過程。選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

    想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

    學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。

    此方向可以參考的專業(yè)就是計算機科學(xué)與軟件工程這兩個。

    但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

    二、做游戲開發(fā)要學(xué)什么

    學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

    常用的編輯軟件有以下6種。

    1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

    2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

    3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

    4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

    5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

    6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

    三、學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要學(xué)些什么知識

    參考下面的

    游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者Javascript。

    要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。

    首先來說一下,如果是打算學(xué)習(xí)2D手游開發(fā),首先需要學(xué)習(xí)C++。

    學(xué)習(xí)C++的路線一般是先學(xué)習(xí)C語言,對編程有點了解后,就是怎么樣編寫程序,什么是函數(shù),指針怎么用.等對編程有點了解后,才開始學(xué)習(xí)C++,這樣的一個梯度就不會對C++產(chǎn)生恐懼感!。還要了解Cocos2dx的使用。以及熟悉api.等等。

    再說一下3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C#(Javascript也用,但用的比較少),所以先要學(xué)會c#。

    c#也是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,相比c++,也是相對簡單的。就需要學(xué)會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學(xué)習(xí),一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

    就先說這兩種在國內(nèi)非常流行的游戲開發(fā)方法。到底需要學(xué)習(xí)哪種游戲開發(fā),學(xué)習(xí)什么編程語言,現(xiàn)在應(yīng)該熟悉了吧!

    游戲開發(fā),不管是哪一種方式。都是需要有自己的項目,自己會獨立的解決問題,這才是最重要的。

    你需要明確你要做的是什么游戲,一般單人做的游戲都是2d類別的游戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類游戲其實做這幾種游戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的游戲有一個大致的構(gòu)思,很多人都說程序最重要是開始,但是卻并不是真的。程序的重要性很多人都說過,做游戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的編程語言都需要有一定的了解,這里就需要花時間去積累了。核心玩法和交互,你需要對你做的游戲有了解,不能說你的游戲很乏味,或者半途轉(zhuǎn)換玩法,交互系統(tǒng)更加重要,暴雪對于游戲的貢獻之一就是交互系統(tǒng)的完善。我們的美術(shù)也需要有一定的了解,起碼要會畫,作為一個個人的游戲師,不要求畫質(zhì)有多么好,但是好一點的畫質(zhì)對于玩游戲的玩家來說,是很重要的。至于游戲最后的元素,音樂也是不能缺少的,我們個人做一段音樂,其實是很困難的,所以我們可以在網(wǎng)上找一下音樂當(dāng)作我們游戲的背景音樂,但是注意版權(quán)問題。

    作為一名學(xué)習(xí)軟件的大二學(xué)生,我覺得我了解的比較多吧。

    1.先說說游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的專業(yè)知識,游戲開發(fā)肯定是跑不了要編程的,首先就是要學(xué)c語言,這是用的最廣泛的編程語言,并且這是學(xué)習(xí)更高級語言的基礎(chǔ)。因為是基礎(chǔ),用起來比較麻煩,接著就要學(xué)習(xí)比較方便的java。只有學(xué)會了編程語言,你才會有能力來制作開發(fā)游戲。

    2.再者就是要有游戲開發(fā)的思路,打開思路的方法很多,你可以在生活中多玩玩別人制作的游戲,從別人的游戲制作運行方式中找靈感。也可以看玄幻類的小說,因為很多玄幻類小說都是符合游戲設(shè)定的,主角會分級數(shù),有劇情套路,打怪升級等等。

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